Chamber Antidermatitis
SaludParche terapéutico y solución tópica para aliviar la dermatitis.
Activa el potencial emprendedor de los jovenes
Programa de innovacion del Grupo Bolivar Davivienda que impulsa y fortalece el pensamiento critico, liderazgo y emprendimiento en jovenes de grados 9 a 11, guiandolos en la solucion de retos reales de su entorno mediante metodologias de innovacion disruptivas.
A traves de este proceso, desarrollan ideas innovadoras y los proyectos destacados reciben incentivos para facilitar su implementacion.
Estudiantes de bachillerato
Por grupo de innovacion
Por modulo completado
Desde la inscripcion hasta la gran final, acompañado por el equipo Efecto i
Los rectores interesados postulan su institucion. Una vez aceptada, inician los preparativos para que docentes y estudiantes participen.
Sesion informativa para los docentes inscritos. Se explican fechas clave, funcionamiento general del programa y cantidad de proyectos.
Los docentes se registran en la plataforma y reciben un recorrido introductorio.
Capacitacion presencial enfocada en docentes con contenidos complementarios a la plataforma.
Los docentes aplican lo aprendido en sus clases mediante la metodologia cascada.
Webinar nacional dirigido a docentes y estudiantes sobre ideacion, creatividad y rompimiento de paradigmas.
Encuentro virtual donde se exploran herramientas de prototipado, incluyendo prototipado digital e IA.
Webinar donde se ensena como construir un modelo de negocio (usando Business Model Canvas) y preparar el pitch del proyecto.
Este entregable define que equipos pasan a la gran final.
Los proyectos seleccionados reciben mentorias personalizadas y compiten en la final regional, donde presentan su pitch ante jurados expertos.
El docente es facilitador y formador. Recibe herramientas, contenidos y acompanamiento para implementar la metodologia en clase.
Acompanamiento permanente por parte del equipo Efecto i durante todo el proceso.
Conoce los proyectos ganadores de Efecto i Colegios
Parche terapéutico y solución tópica para aliviar la dermatitis.
Aplicacion que conecta a adolescentes para intercambiar ropa, accesorios y articulos de moda de manera segura y sostenible.
Sistema de purificacion de aire contaminado a traves de biotecnologia basada en algas purificadoras con una app de monitoreo.
Se requiere un proyecto por grupo de estudiantes. Cada docente lidera sus propios grupos de innovacion y se sugiere que sea desplegado a la clase, donde cada grupo desarrolla un proyecto.
Los proyectos son por grupo de estudiantes. El docente conforma los grupos de innovacion dentro de sus clases.
El docente elige el grupo de estudiantes con el que trabajara. Los grupos pueden estar formados por alumnos de noveno, decimo y undecimo grado, o combinarlos.
Cada grupo debe estar compuesto por un minimo de tres y un maximo de cinco estudiantes.
El docente es el lider de cada celula de innovacion.
Cada estudiante de cada grupo debe inscribirse individualmente en la plataforma Efecto i para obtener su certificacion. Cada modulo completado genera una certificacion automatica tanto para docentes como para estudiantes.
Solo un integrante por grupo es responsable de subir los entregables a la plataforma. No es necesario que todos los miembros del grupo suban la misma informacion.
Todos los recursos gráficos utilizados en las formaciones serán entregados a los docentes, junto con las piezas y formatos de apoyo. Además, los formatos interactivos para que los estudiantes apliquen lo aprendido estarán disponibles en la página de Efecto I a medida que avancen módulo a módulo.
Los equipos ganadores reciben premios en especie entregados por nuestros aliados, como: