Procape
SaludBrazalete pediatrico que fija el cateter venoso, reduce complicaciones y transforma una hospitalizacion dolorosa en una experiencia mas humana y segura.
Transforma problematicas reales en soluciones de alto impacto
Efecto i Universidades es una convocatoria nacional que impulsa a estudiantes universitarios a transformar problematicas reales en soluciones de alto impacto social, mediante el desarrollo de proyectos innovadores con potencial de escalar.
A traves de una metodologia practica y retadora, los equipos recorren el camino completo desde la identificacion del reto hasta la creacion de su MVP (Producto Minimo Viable), con la probabilidad de conectarse con el ecosistema de innovacion de Social Skin.
A diferencia de la version para colegios, esta convocatoria apunta a proyectos con validacion real en el mercado, listos para el go-to-market y que puedan aplicar a programas de incubacion o aceleracion como Social Skin.
Los contenidos y herramientas estan adaptados a estudiantes de educacion superior con background academico en innovacion, negocios o impacto social.
De ultimos semestres o semestres avanzados, organizados en equipos de trabajo
Principalmente de clases orientadas al desarrollo de proyectos, emprendimiento o innovacion
De cada universidad, como articuladores institucionales del proceso
En metodologias de innovacion de clase mundial
Participacion con mentoria especializada para equipos finalistas
Premios economicos, experiencias inmersivas y premios tecnologicos
Acceso a herramientas exclusivas con enfoque practico y estructurado
El recorrido completo desde la convocatoria hasta la hackathon final
Invitacion directa a los jefes de Centros de Innovacion y Emprendimiento de universidades aliadas.
Los centros convocan a docentes interesados en aplicar la metodologia con sus estudiantes.
Sesion informativa con fechas clave, entregables y lineamientos del programa.
Los docentes reciben acceso a la plataforma digital de Efecto i como herramienta de apoyo.
Formacion inicial sobre como investigar un problema real y entender su contexto.
Sesion centrada en creatividad, ideacion y rompimiento de fijaciones.
Formacion sobre prototipos funcionales, herramientas digitales y validacion.
Se profundiza en la propuesta de valor, el modelo sostenible y como presentar la idea.
Los mejores equipos acceden a la hackathon nacional, donde reciben mentoria avanzada y compiten por premios, visibilidad y conexiones con el ecosistema de innovacion social.
El docente actua como facilitador y formador, integrando los contenidos de Efecto i como complemento a sus asignaturas.
Acompanamiento por parte del equipo Efecto i y conexion con el ecosistema de innovacion.
Conoce los proyectos ganadores de Efecto i Universidades
Brazalete pediatrico que fija el cateter venoso, reduce complicaciones y transforma una hospitalizacion dolorosa en una experiencia mas humana y segura.
Plataforma que conecta pequenos restaurantes con nuevos clientes, potenciando su visibilidad digital y posicionamiento de marca.
Plataforma gamificada que trabaja para evitar el bullying, conectando con profesionales e instituciones para brindar respaldo.
Cada docente participante puede liderar uno o varios equipos de estudiantes, y cada equipo desarrolla un proyecto distinto. No hay un numero minimo ni maximo de proyectos por universidad.
Los proyectos son grupales. Se sugiere conformar equipos de entre 3 y 5 estudiantes que trabajen colaborativamente durante todas las etapas del programa.
Los equipos los define cada docente, idealmente con estudiantes de semestres avanzados y dentro del marco de alguna asignatura orientada al desarrollo de proyectos de innovacion, emprendimiento o impacto social.
No. Cada docente puede acompanar tantos equipos como considere viable, segun su capacidad de acompanamiento y carga academica.
Se recomienda que sean estudiantes de ultimos semestres o con experiencia previa en proyectos, ya que el programa exige avanzar hasta la construccion de un MVP validado.
La plataforma de Efecto i genera certificados automaticos por modulo completado. Para ello, cada estudiante y docente debe estar inscrito individualmente en la plataforma.
Solo un representante por equipo es responsable de cargar cada entregable. No es necesario que todos los integrantes lo hagan de forma individual.
Los proyectos seleccionados participan en una hackathon nacional, reciben mentorias especializadas y pueden acceder a premios, conexiones y oportunidades de escalar sus iniciativas.